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1-2 Soco
| Número | 001 |
| Casa | |
| Tipo | Ação |
| Bônus | 1A |
| Texto | Jogar: Atordoe uma criatura inimiga. Se aquela criatura já estiver atordoada, destrua-a. |
| Raridade | Comum |
| Dizeres | Os gigantes conseguem contar além de dois, mas, pra quê? |
30 de maio de 2019

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| Número | 001 |
| Casa | |
| Tipo | Ação |
| Bônus | 1A |
| Texto | Jogar: Atordoe uma criatura inimiga. Se aquela criatura já estiver atordoada, destrua-a. |
| Raridade | Comum |
| Dizeres | Os gigantes conseguem contar além de dois, mas, pra quê? |