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Aristotelmimus
| Número | 233 |
| Casa | |
| Tipo | Criatura |
| Atributos | Dinossauro • Filósofo |
| Poder | 5 |
| Armadura | 0 |
| Texto | Após a Coleta: Se Aristotelmimus tiver um marcador de sabedoria sobre ele, compre 1 carta, arquive 1 carta e jogue uma carta de seu arquivo. Caso contrário, você pode jogar uma carta de seu arquivo. |
| Raridade | Especial |