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Animador
| Número | 100 |
| Casa | |
| Tipo | Artefato |
| Atributos | Item |
| Texto | Ação: Mova um artefato para um flanco da linha de batalha do controlador dele. Pelo restante do turno, ele é uma criatura com 3 de poder pertencente à casa ativa. (Ele sai da linha de batalha quando não for mais uma criatura.) |
| Raridade | Rara |
Dúvidas Frequentes
O que acontece com as melhorias jogadas sob Animador enquanto criatura depois que ele voltar a ser um artefato?
Se você usar a habilidade de seu Animador para transformá-lo em uma criatura e então jogar uma melhoria nela, essa melhoria será descartada quando essa criatura voltar a ser um artefato. Uma melhoria não pode ser jogada se não houver criaturas em jogo e, seguindo essa mesma lógica, quando uma melhoria estiver sob uma carta que não seja criatura, ela será imediatamento descartada.
Fonte: Email da FFG (29 de outubro de 2020)
O que acontece com as fichas de æmbar, dano e poder sobre Animador enquanto criatura depois que ele voltar a ser um artefato?
Artefatos podem ter æmbar e outras fichas sobre eles, portanto, elas permanecem. Contudo, fichas de proteger explicitamente protegem criaturas de sofrerem dano, serem destruídas ou de deixar o jogo, assim elas não protegerão o artefato de ser destruído ou deixar o jogo. Essas fichas podem ainda serem relevantes assim que o artefato se tornar novamente uma criatura.